Υπάρχουν παιχνίδια που δεν γράφτηκαν για παιδιά.
Κανείς δεν θυμάται ποιος τα ξεκίνησε. Κανείς δεν ξέρει ποιος έγραψε τους κανόνες.
Κυκλοφορούν από στόμα σε στόμα, από όνειρο σε όνειρο.
Δοκιμάζουν το θάρρος σου, αλλά δεν συγχωρούν το λάθος.
Άλλοτε σου προσφέρουν μια ματιά στο άγνωστο. Άλλοτε, σε παίρνουν μαζί τους.
Οι κανόνες είναι σαφείς.
Οι συνέπειες – όχι.
Και πάντα υπάρχει κάποιος που παίζει ακόμα.
Κάποιος που δεν έπρεπε. Αλλά ας δούμε μερικα από αυτά παρακάτω:
1. The Midnight Game
Ένα από τα πιο γνωστά τελετουργικά. Ο παίκτης καλείται να καλέσει τον λεγόμενο "Midnight Man", ένα πνεύμα που φέρνει τις χειρότερες φοβίες του ανθρώπου στην επιφάνεια. Το τελετουργικό ξεκινά με το όνομα του παίκτη γραμμένο σε χαρτί, σταγόνες αίματος και αναμμένο κερί. Αν ο παίκτης δεν διατηρήσει το φως του κεριού του αναμμένο ή δεν μείνει σε προστατευτικό κύκλο, υποτίθεται πως έρχεται αντιμέτωπος με εφιαλτικές παραισθήσεις ή θάνατο.
2. Three Kings Ritual
Πρόκειται για ένα "ταξίδι" στο υποσυνείδητο. Ο παίκτης κάθεται σε ένα σκοτεινό δωμάτιο, ανάμεσα σε δύο καθρέφτες, ενώ κοιτάζει μπροστά του μια καρέκλα με κάτι συμβολικό (όπως μια κούκλα). Αν όλα γίνουν σωστά, ο παίκτης αρχίζει να βλέπει ή να ακούει "Βασιλείς" που μιλούν μεταξύ τους ή στον ίδιο – και μερικές φορές τον προκαλούν ψυχολογικά. Θεωρείται επικίνδυνο για την ψυχική υγεία.
3. The Elevator Game
Αυτό το κορεάτικης προέλευσης τελετουργικό υπόσχεται να μεταφέρει τον παίκτη σε έναν παράλληλο κόσμο. Το μόνο που χρειάζεται είναι ένα κτίριο με τουλάχιστον 10 ορόφους και να ακολουθηθεί μια συγκεκριμένη σειρά κουμπιών στο ασανσέρ. Στον πέμπτο όροφο, μια γυναίκα μπορεί να εισέλθει – δεν πρέπει να της μιλήσεις ή να την κοιτάξεις. Αν το τελετουργικό επιτύχει, ο κόσμος έξω από το ασανσέρ θα είναι εντελώς κενός και σκοτεινός.
4. The Hooded Man Ritual
Ένα τελετουργικό που καλεί μια "παράξενη λιμουζίνα" και οδηγεί τον παίκτη σε έναν μεταφυσικό ταξιδιωτικό προορισμό. Χρειάζεται ένα τηλέφωνο, αλάτι, μαύρο τηλέφωνο και συγκεκριμένες φράσεις που πρέπει να ειπωθούν. Αν πετύχει, ένα μυστηριώδες όχημα εμφανίζεται. Ο παίκτης επιβιβάζεται και βλέπει εικόνες και καταστάσεις από άλλους κόσμους – όμως δεν πρέπει να βγει από το όχημα μέχρι να επιστρέψει στην πραγματικότητα.
5. One Man Hide and Seek (Hitori Kakurenbo)
Ένα μακάβριο παιχνίδι κρυφτού με μια στοιχειωμένη κούκλα. Ο παίκτης γεμίζει μια κούκλα με ρύζι και νύχια του, τη ράβει με κόκκινη κλωστή και την "εξορκίζει" με νερό και αλάτι. Τότε, το πνεύμα υποτίθεται πως εισέρχεται στο σώμα της κούκλας και ξεκινά το "κρυφτό". Πολλοί αναφέρουν έντονη παρουσία, παραισθήσεις και ανεξήγητους ήχους.
6. The Closet Game
Ένα πολύ επικίνδυνο τελετουργικό κατά πολλούς, καθώς προσκαλεί σκοτεινές δυνάμεις απευθείας. Ο παίκτης μπαίνει σε μια σκοτεινή ντουλάπα με ένα σπίρτο και ψιθυρίζει "Δείξε μου το σκοτάδι". Αν νιώσει παρουσία ή ψίθυρο κοντά στο αυτί του, δεν πρέπει να ανάψει το σπίρτο αργά. Αν αποτύχει, λέγεται ότι η ψυχή του "βυθίζεται" στο αιώνιο σκοτάδι.
7. The Picture Game
Αυτό το τελετουργικό στοχεύει στη λήψη φωτογραφιών ενός πνεύματος. Ο παίκτης και οι φίλοι του σχηματίζουν κύκλο, κρατούν ένα νήμα και ένα καθρέφτη, ενώ ένας από αυτούς παίρνει φωτογραφίες με μια κάμερα χωρίς φλας. Αν όλα γίνουν σωστά, κάποιες από τις φωτογραφίες θα δείχνουν κάτι που δεν ήταν εκεί πριν...
8. Red Book Game
Απλό στη δομή αλλά έντονα μεταφυσικό. Ο παίκτης χρειάζεται ένα κόκκινο βιβλίο και πρέπει να θέτει ερωτήσεις στον "κάτοικο" του βιβλίου. Κάθε φορά που ρωτάει κάτι, ανοίγει το βιβλίο σε τυχαία σελίδα και διαβάζει την πρώτη πρόταση ως απάντηση. Το πρόβλημα είναι ότι δεν μπορεί να σταματήσει το παιχνίδι χωρίς "άδεια" από το πνεύμα.
9. The Answer Man
Ο παίκτης πρέπει να καλέσει ταυτόχρονα 10 φίλους, οι οποίοι με τη σειρά τους καλούν άλλους 10. Αν κάποιος ξαφνικά ακούσει έναν άγνωστο άντρα να απαντά στο τηλέφωνο, μπορεί να του κάνει μια ερώτηση και να λάβει μια αλήθεια – όμως πρέπει να απαντήσει κι αυτός σε μια. Αν πει ψέματα, οι συνέπειες είναι απρόβλεπτες.
10. The Bath Game (Daruma-san)
Προέρχεται από την Ιαπωνία. Ο παίκτης κάνει μπάνιο και επαναλαμβάνει "Daruma-san έπεσε" ενώ φαντάζεται μια γυναίκα που γλιστράει και πεθαίνει. Αν το κάνει σωστά, την επόμενη μέρα τον καταδιώκει η Daruma – πάντα πίσω του, μερικά μέτρα απόσταση. Πρέπει να την παρακολουθεί συνεχώς και να αποφεύγει να την αφήσει να πλησιάσει.
11. The Shadow Man Ritual
Ένα τελετουργικό που λέγεται πως φέρνει τον "Άνθρωπο-Σκιά", μια οντότητα που κινείται στις σκιές. Για να ξεκινήσει, ο παίκτης πρέπει να κάψει μια φωτογραφία του εαυτού του μέσα σε έναν καθρέφτη και να πει: "Ακολούθα με, είμαι έτοιμος." Τις επόμενες νύχτες, σκιές θα φαίνονται να τον παρακολουθούν... αλλά δεν πρέπει ποτέ να τον αγγίξουν.
12. Dry Bones
Το τελετουργικό καλεί ένα δαιμονικό πνεύμα σε ένα κυνήγι στο σπίτι. Ο παίκτης βρίσκεται μόνος, κάνει μπάνιο τα μεσάνυχτα και στη συνέχεια λέει "Είμαι έτοιμος να παίξω." Αν το πνεύμα απαντήσει, το παιχνίδι ξεκινά. Ο παίκτης πρέπει να μείνει κρυμμένος και σιωπηλός ως τις 3:00 π.μ., διαφορετικά το πνεύμα τον "παγιδεύει" σε δική του διάσταση.
13. The 11 Miles Game
Μια υπαρξιακή "οδύσσεια". Ο παίκτης οδηγεί μόνος του τη νύχτα, σε έναν άγνωστο δρόμο που εμφανίζεται μόνο αν το επιθυμεί βαθιά. Καθώς περνάει από 11 επίπεδα (έναρξη, σιωπή, ψύχος, ομίχλη, σκιές, ήχους από ουρλιαχτά, κ.λπ.), δοκιμάζεται σωματικά και πνευματικά. Αν επιβιώσει, στο τέλος λέγεται ότι φτάνει σε ένα σημείο όπου μπορεί να ευχηθεί οτιδήποτε.
14. The Man in the Fields Ritual
Ασυνήθιστο, με αγροτικό συμβολισμό. Ο παίκτης "προκαλεί" μια οντότητα για να προστατεύσει το σπίτι του. Μετά από μια επίκληση, έχει έως και 6 ώρες να διασφαλίσει ότι κάθε δωμάτιο είναι κενό και καθαρό, ώστε "ο άντρας στα χωράφια" να μην εισέλθει. Αν αποτύχει, η οντότητα μπαίνει στο σπίτι και στοιχειώνει το μυαλό του.
15. Hide and Seek Alone – Mirror Variant
Παρόμοιο με το Hitori Kakurenbo, αλλά αντί για κούκλα, ο παίκτης χρησιμοποιεί έναν καθρέφτη. Τη νύχτα, λέει στο είδωλό του "Παίζουμε." Κατά τη διάρκεια της νύχτας, το είδωλο λέγεται ότι αποκτά συνείδηση. Όσο κρατάει το παιχνίδι, δεν πρέπει να δει το πρόσωπό του σε κανέναν καθρέφτη – γιατί τότε θα τον "τραβήξει μέσα".
16. The Telephone Ritual
Ένα τελετουργικό επικοινωνίας με το Πέραν. Ο παίκτης καλεί έναν συγκεκριμένο αριθμό την κατάλληλη ώρα (όπως 666-666-6666 ή παραλλαγές σε λαϊκούς μύθους). Αν απαντήσει φωνή, δίνεται μια ευκαιρία για ερώτηση – όμως πάντα σε τίμημα. Οι πληροφορίες που προσφέρονται είναι αληθινές, αλλά ο παίκτης χάνει κάτι (ύπνο, όραση, φωνή… ή και ψυχή).
17. Conductor Ritual
Στοχεύει σε "παράλληλο ταξίδι". Ο παίκτης δημιουργεί μια σιδηροδρομική διαδρομή από παιχνίδια ή μακέτες. Αν αφήσει ένα φανάρι να καίει και πει "Πάρ' με μακριά", εμφανίζεται ο Αόρατος Ελεγκτής. Το παιχνίδι οδηγεί σε ένα ψυχεδελικό ταξίδι στον χρόνο – ή σε κάποιον κόσμο που δεν μπορείς να γυρίσεις.
18. The Staircase Ritual
Ένας λαβύρινθος ψευδαισθήσεων. Ο παίκτης ανεβαίνει και κατεβαίνει συνεχόμενα τις σκάλες του σπιτιού του, σιγοψιθυρίζοντας συγκεκριμένα λόγια (π.χ. "Μην εμπιστεύεσαι τον τρίτο όροφο"). Αν το τελετουργικό επιτύχει, οι σκάλες μεταμορφώνονται – δεν οδηγούν πια σε δωμάτια, αλλά σε "πύλες". Η έξοδος είναι αβέβαιη.
19. The Black Door Ritual
Σε όνειρο ή οραματισμό, ο παίκτης φαντάζεται ένα μαύρο δωμάτιο με μια πόρτα. Αν επιτύχει τη συγκέντρωση, μπορεί να "μπει" σε αυτό. Εκεί, μια οντότητα του προσφέρει επιλογές – συχνά με αντάλλαγμα μνήμη ή αλήθεια. Όσοι επιστρέφουν, υποστηρίζουν πως κάτι τους ακολουθεί...
20. The Soul Paper Game
Ο παίκτης γράφει σε λευκό χαρτί: "Δίνω αυτό το χαρτί στην ψυχή μου, ως θυσία για την αλήθεια." Αν το αφήσει κάτω από το μαξιλάρι και κοιμηθεί, λέγεται πως στον ύπνο του του αποκαλύπτεται μια απόκρυφη γνώση – όμως κάτι "γράφει πίσω" στο χαρτί. Το τι λέει, ποτέ δεν αποκαλύπτεται.
21. The Door to the Mind Ritual
Μια επικίνδυνη τεχνική "εσωτερικής πύλης". Ο παίκτης ξαπλώνει σε απόλυτη ησυχία και φαντάζεται ένα άδειο σπίτι μέσα στο μυαλό του. Δωμάτιο-δωμάτιο, το περνάει, μέχρι να φτάσει στην τελευταία πόρτα. Αν την ανοίξει, μπαίνει σε άγνωστη ψυχική διάσταση. Δεν πρέπει να παραμείνει πάνω από 3 λεπτά εκεί, αλλιώς υπάρχει κίνδυνος αποσύνδεσης της συνείδησης.
22. The White Door Game
Αντίθετο του Μαύρου. Ο παίκτης κοιμάται κρατώντας έναν λευκό καθρέφτη. Στον ύπνο του, βρίσκεται μπροστά σε μια λευκή πόρτα. Αν τη διαβεί, μπορεί να συναντήσει έναν "Άγγελο της Αλήθειας", που αποκαλύπτει μια εσωτερική πληγή, μυστικά που είχε ξεχάσει ή και το μέλλον του. Όμως η τιμή είναι συχνά απώλεια ενός αγαπημένου αναμνηστικού ή την εμφάνιση ενός διώκτη.
23. The Red Room Ritual
Επηρεασμένο από ιαπωνικό αστικό θρύλο. Ο παίκτης κάνει αναζήτηση στο διαδίκτυο για τη φράση "Red Room". Αν εμφανιστεί ένα pop-up παράθυρο με φωνή που ψιθυρίζει "Θέλεις να μπεις;", και επιλέξει ΝΑΙ, τότε ξεκινά μια αλυσίδα ακραίων ψυχολογικών εφιαλτών. Σε κάποιες παραλλαγές, το τελετουργικό σχετίζεται με μυστικές ιστοσελίδες του deep web.
24. The Dark Reflection Ritual
Μια τελετή κάθαρσης. Στην αρχή, ο παίκτης σπάει έναν καθρέφτη με πρόθεση να "σκοτώσει" την αρνητική του πλευρά. Αν το κάνει σωστά, μέσα στη μέρα θα δει απανωμένα κακά σημάδια – θεωρούνται οι τελευταίες αντιδράσεις του "παλιού του εαυτού" πριν χαθεί. Αν όμως ο καθρέφτης δεν σπάσει τελείως, η "αντανάκλαση" παραμένει ζωντανή, και παίρνει τον έλεγχο.
25. The Raven Man Ritual
Ο παίκτης κάθεται μόνος του έξω, τη νύχτα, κρατώντας ένα αντικείμενο από θάνατο (π.χ. κομμένο μαλλί νεκρού, χώμα από τάφο). Ψιθυρίζει τρεις φορές: "Ράβεν Μαν, έλα κοντά." Αν επιτύχει, ένας άνδρας με μάσκα κορακιού θα εμφανιστεί στα όνειρά του. Του προσφέρει απαντήσεις – αλλά κάθε φορά που ρωτάει, ένα σημαντικό άτομο της ζωής του τον ξεχνά...
26. The Corridor Game
Ο παίκτης χρειάζεται έναν μακρύ διάδρομο και απόλυτο σκοτάδι. Πρέπει να τον διασχίσει πίσω-μπρος, χωρίς να κοιτάξει ποτέ πίσω του, όσες φορές μπορεί. Σε κάθε επανάληψη, το περιβάλλον αλλάζει ελαφρώς – ένας πίνακας που δεν ήταν εκεί, ένας ήχος, μια ψίθυρη. Αν γυρίσει να κοιτάξει, ο "Κάτοικος του Διαδρόμου" τον ακολουθεί για πάντα.
27. The Seer’s Game
Ο παίκτης χρειάζεται ένα κομμάτι ύφασμα, αίμα και φεγγαρόφως. Τοποθετεί το ύφασμα κάτω απ’ το μαξιλάρι και κοιμάται με το πρόσωπο γυρισμένο ανατολικά. Αν το κάνει σωστά, θα δει στον ύπνο του έναν τυφλό προφήτη που του λέει τρία πράγματα: κάτι που συνέβη, κάτι που θα γίνει και κάτι που δεν θα έπρεπε να μάθει ποτέ.
28. The 3AM Challenge
Από τις πιο mainstream, αλλά η αυθεντική μορφή είναι πολύ πιο σκοτεινή. Ο παίκτης ξυπνά στις 3:00 π.μ. και κοιτάζει τον εαυτό του σε καθρέφτη κρατώντας κερί. Λέει: "Εγώ δεν είμαι εγώ." Αν το κάνει σωστά, το είδωλο του παίζει μικρές καθυστερήσεις. Αν συνεχίσει, αρχίζει να τον μιμείται λάθος – και τότε πρέπει να κλείσει τα φώτα πριν το είδωλο "ανοίξει το στόμα".
29. The Passenger Ritual
Στη διάρκεια μιας νυχτερινής διαδρομής με αυτοκίνητο, ο παίκτης ανοίγει τη δεξιά πίσω πόρτα σε συγκεκριμένο σημείο (όπως σε γέφυρα ή διασταύρωση). Αν κάνει τον "χώρο", ένας αόρατος επιβάτης ανεβαίνει. Αν τον αγνοήσεις, φεύγει μόνος του. Αν κοιτάξεις στον καθρέφτη και δεις κάτι, τότε αρχίζει το "ταξίδι" – και πρέπει να φτάσεις κάπου που δεν υπάρχει στο χάρτη.
30. The Collector’s Game
Ο παίκτης πρέπει να κάψει ένα αγαπημένο αντικείμενο λέγοντας "Σου το δίνω." Αν γίνει αποδεκτό, ο "Συλλέκτης" εμφανίζεται στα όνειρά του. Του ζητάει δεύτερη θυσία – κάτι ζωντανό ή κάτι άυλο (όπως μια ανάμνηση). Όσο πιο σημαντικό είναι το προσφερόμενο, τόσο μεγαλύτερο το δώρο. Μα πάντα, ο Συλλέκτης ζητάει και κάτι στο τέλος – συνήθως αυτό που σου έμεινε.
Τα τελετουργικά που περιγράφονται εδώ δεν είναι φανταστικά.
Κυκλοφορούν εδώ και χρόνια σε σκιές φόρουμ, σε χαμένες σελίδες χειρόγραφων, σε νυχτερινές αφηγήσεις ανθρώπων που δεν γελούσαν πια όταν τελείωναν την ιστορία τους.
Όσοι τα έχουν δοκιμάσει, δεν μίλησαν ξανά.
Ή αν μίλησαν, δεν μιλούσαν για τα ίδια πράγματα.
Άλλαζαν.
Κάτι τους έβλεπε. Κάτι τους θυμόταν.
Μερικά απ’ αυτά τα "παιχνίδια" σε προειδοποιούν με τους κανόνες τους. Σου δίνουν έναν τρόπο να σταματήσεις. Άλλα όμως... όχι.
Αν τα αρχίσεις, δεν τελειώνουν από σένα.
Δεν θα βρεις αυτά τα τελετουργικά σε βιβλία. Ούτε σε άρθρα.
Κι αν φτάσεις πολύ βαθιά, μπορεί να τα αναγνωρίσει κάτι που κοιμάται κάτω απ’ τον χρόνο.
Κάτι που ψάχνει παίκτες.
Οπότε διάβασε, αν τολμάς.
Αλλά ποτέ – ΠΟΤΕ – μη δοκιμάσεις κανένα.
Αυτά τα παιχνίδια δεν είναι για ανθρώπους.
Κι αν ανοίξεις την πόρτα, πρόσεξε ποιος κοιτάζει πίσω.





























